今週は黄巾。

1戦目:漢呂布董卓:後攻
山札を順調に削りながら城を削り消耗戦を仕掛けていく。
山札が6枚になったところで勝負を決めに太平道の奇跡。相手の呂布を落とす。
攻城→報復の妙策で1枚引かれる→返しで武将2体に→攻城→報復の妙策で引かれて国力疲弊で牛輔貼れないと言うプレミのせいで城を削りきれずデッキが切れる、と言う失態。
先に牛輔を出していれば削りきれている計算なのでプレミ。戒め。

2戦目:呉走射:後攻
国力調整から朱然出てきて死亡

3戦目:蜀:先行
サクサクぶっ殺して勝利

後攻だとやっぱ辛過ぎる+走射が増えそうなので黄巾はやっぱ辛そう。
急造になるが小宴用のデッキを用意する事を強いられているんだ!(集中線)
なぜ当選したんだ…
ハッ、つまり最近のカードゲームの引きが悪かったのはこの布石だったんだよ!(AAry)
いやぁ、MTGのドラフトでは土地引かないのを恐れて17にしたボロスで土地が詰まったりFNMではニクソス3枚引かされたりドムリドムリゼナゴスのハンドなのに赤マナ出なかったり散々だったからな…
これで流れが変わってくれれば良いのだが(棒)
MTGのルールアドバイザーの奴取っておきました。
むずかしいもんだいもありました(こなみ)
難しいと言うよりはややこしい感じ。内容は語りませんが。
落とした2問は改めて反芻しておこう。

デッキ調整の過程で仮組みした英断孫姓が強すぎて草不可避。
ポリシーを投げ捨てるなら札幌の小宴に持って行くレベルまである。
7弾孫堅一枚でデッキも出来るから考慮に値するなぁ。

MOは最近出来てません。
チケ切れたのと時間がまだ有効に使えてないのが主な理由。
次の奴が出たらちょっとやるかぁ。

先週FNMと今週三大TCG

2013年12月10日 MTG
FNMはコロッサルグルールで。覚えてないのでうろ覚え。

1戦目エスパー。相手側が咄嗟に借りたデッキだったので慣れてなかった。勝利。
2戦目は赤t白。1-1後の3戦目、ワンマリ後の後手ハンドがショックランド、神秘家、炎樹、ドムリ、女人像、何かみたいなハンド。まぁ土地引かず神秘家除去られますよねー。
3戦目エスパー。メタメタのボコボコにされるも霧裂きのハイドラワンチャンで勝利。

2-1。
英雄の破滅4枚目が入手出来たので次は黒信心かなぁ。

三大TCGは急造の賈ク劉表象ウィニー。

1コスト 7枚
牛輔 3
公孫女
厳氏
花マン
劉辟

2コスト 6枚
賈ク 3
金環三結
7弾ハイゲンショウ
デイコウ

3コスト 13枚
劉表 3
孟優 4
ダシ大王
ボウガチョウ

何儀
公孫越
高祖

4コスト 6枚
祝融 3
公孫範
黄忠
胡車児

5コスト 4枚
董卓 2
木鹿大王
兀突骨

6コスト 1枚
孟獲

兵隊・計略 13枚
黄巾導師
青州黄巾兵
女王のお触れ 4
闘争本能 3
巨象猛進 3
暗殺の毒 1

1回戦目 回避神速 先行
賈ク劉表で手札をぶん回しながら場を固め、黄忠と祝融、董卓を場に残すプレイング。
㌧が出てきたり神速が飛んできたりするもののさっさとリカバリー。董卓で割った手札差を生かして勝利。

2回戦目 英断孫姓 後攻
後攻だったけど呉の色を見て花マンを出しお触れで孟優切って祝融孟優と適時攻撃しながら継戦を心がけるプレイング。が、カンカイ英断孫策孫権とスムーズに並べられてもにょる。
一発打たせようと思って賈クを配備したら返しで2枚目の英断が来て場が壊滅。なんとかリカバリーをしようと試みるも孫堅まで降臨し受けきれなくなって敗北。
正直相性的にはしんどいと思ってたがこれほどとはー。

3戦目 奇数馬姓 先行
開幕で姜と厳氏が相打ちして適度に並べ合う。が、そこに現れる無慈悲な馬超。
鄒から祝融パンチ→賈クお触れでギリギリ処理。が、想定通り2枚目の馬超。
覚醒されなきゃ何ともないぜ!城に1枚入ってたしな!→フラグ
膠着してから3ターン後ぐらいに来る突然のクライマックスに辟易。2体を犠牲にし、返しを祝融パンチスルー→公孫範でなんとか処理。
するもこちら城2枚待機1枚相手武将2枚の状態から劉表パンチをチャンプ→5弾袁紹で斬られて奇襲2攻城→トドメとされる。手札3枚だったから警戒するべきだったなぁと反省。

久々の負け越しでござった。
デッキは正直ザルだらけだから改良します。ただ孟優のハイスペックぶりは確認出来たのは収穫。3000殴って待機に出来るのはなかなか。
札幌の小宴に果たして調整は間に合うのか。って言うかCP董白早く来い(棒
12月からは忙しいと言ったな
あれは嘘だ

デッキは黄巾。
時間がなくて調整は前回のからなし。

1回戦 bye

2回戦 貫通蜀 こちら先行
ビホウを2ターン目に配備されるもこちらの初動がトウモハイゲンショウ。特攻。カギ配備。
ビホウの攻撃をカギで受け返しに2ハンデスをかまして張角。
返しで速戦を望んだのかビホウが殴ってきたので返しに再び2ハンデス。
手札を空にして勝ったと思ったら相手トップが陽動。張角を処理られぐだる。
とは言えこちらは黄巾。数を並べて押し切って勝ち。

3回戦 魏 こちら先行
先行6ターン目にぶっ殺した(こなみ

決勝 回避神速 こちら先行
先行5ターン目にぶっこr(ry
バゲンギ居たから最速落城の予感。

先行ゲーでした。
来週は違うデッキを組もう。
どうもこんにちは。
カードゲーム夢工場の社畜と化した覇王メロン、またの名をミニモチです。
はい、カードゲームショップ店員です。職業的には3年振り程度の出戻りです。
所在地:
〒078-8214
北海道旭川市4条通23丁目5-68右3号
電話番号 :0166-73-3237
今後とも宜しくお願いします。
三国志大戦TCGはゴリ押しして取り扱うように店長を説得しています。

             _   __
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / ’/ ’´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ|   | |_L| l l     当店は誰でもウェルカム
            |.l.l ル’__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |     遊戯王でもMTGでもお好きな物を
          | |.バ ̄o`  ´o ̄,"|l |      どうぞお気になさらず
.          レ1  ̄ 〈|:  ̄  !`|     ご自由にお楽しみください
          ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!     三国志大戦TCGはもう少しお待ちを
      _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
   ,ィ’’"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r’つ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / ∟、-‐’’つ
  /:::::: |::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.
12/21にやるらしい。

デッキ組まなきゃ(使命感)あとドラフトのカードリストも。
取れなかった闘将の代わりに新鋭か賢将は必ず持ち帰る。
主要メタは黄巾、伏兵、英断孫姓辺りが妥当になるのかなぁ。
幸いと言うかこの面子だと蜀と言うより槍要素が精々英断孫姓にタッチされるか否かレベルの物になりそうだからワンチャン強進もありな気がするんだよなぁ。

とりあえずオラわくわくしてきたぞ。
色々デッキを組んでみようではないか。
デッキは強進(頭のネジをすっとばしたVer.)

1コスト 8枚
牛輔 3
公孫女 2
田豫
杜氏
文ペイ

2コスト 2枚
田楷
7弾ハイゲンショウ

3コスト 7枚
公孫越 2
劉表
候選
PT呂姫
張横


4コスト 9枚
PT公孫サン 4
SR陳宮 3
梁興
公孫範

5コスト 9枚 
PT高順 4
SR趙雲 2
董卓
R馬騰
UC龐徳

6コスト 5枚
6弾呂布 4
SR馬超

計略・兵隊 10枚
闘争本能 4
白馬の強襲 3
黄巾導師 2
西涼兵

重い(確信)
スタートは
PT公孫サンを使おう→相性の良い呂布や強進を入れよう→SR陳宮が欲しいな→いっそPT高順も入れよう→デッキ製作は爆発だ(いまここ)
環境に全く即していないデッキになったが何ともないぜ。

1戦目 乱舞蜀
2ターン目ハイゲンショウ3ターン目呂姫4ターン目公孫サン5ターン目高順6ターン目呂布と置いて7ターン目董卓で3枚、呂布が見えたので高順パンチ→相手SR張飛ブロック→呂布覚醒パンチ→伏兵馬岱で馬良テキストと横の劉備を焼くも嫌な予感。
返しで馬超乱舞2発でハイゲンショウと公孫サンだけが残る割と焼け野原の場に。
が、公孫サンが残っていた場なので龐徳配備→ハイゲンショウ馬超にパンチ→龐徳テキストで馬良パンチ→公孫サン馬超パンチ闘争本能で相手の場をまっさらに。
あとはちまちま出てくる武将を鄒やら公孫女で刈り取りながら数で押し切る。

2戦目 夏侯姓
先行を貰うも盛大に事故ってこちらの初動が4ターン目呂姫。
その間に夏侯恵韓浩(1弾トンがめくれてげんなり)1弾満寵1弾楽進とゴリゴリされまくる。
5ターン目に馬騰、呂姫と合わせて敵武将2体を討ち取り公孫女を効果で出しながらエンドするも当然の如く夏侯覇。城を0枚にされる。
李通に怯えながらも呂布を追加し武将を刈り取り馬騰で公孫サンを出してエンド。
相手が1弾夏侯淵を出してターンを返してきたので李通は居ないと判断。
高順を着地させ返しでトンを出されるものの呂布で守りながら高順パンチで手札か場を削る場を構築し、場の武将を削っていく事に成功する。
相手が有効牌を引き込まないうちに場の制圧に成功、何とか押し切って勝利。

3戦目 回避神速
先行を取り牛輔田楷公孫越公孫範と順調に出してビートしていくものの相手が何妟衛カン杜預とドブン。5ターン目に馬騰を出して衛カンを討ち取るも後続の武将の呼び出しに失敗、返しの曹仁に倒されてほぼ勝負あり。董卓牛輔と出して城を削り活路を見出すものの陳宮陳宮牛輔。ダメだこれー。6ターン目張遼、7ターン目神速から無双連撃で城が無くなって負け。
って言うかドブン過ぎじゃろ。

と言う事で2-1でダメでした。
デッキを重くしすぎたきらいも有るので要調整。見直したらどう見ても伏兵と黄巾に勝てる気がしない。軽量化せねば…
FNMと言ったな
あれは嘘だ

と言う事で同日開催の三国志大戦TCGドラフトに参加。
こんな片田舎でも8人集まって卓が立つとか旭川ヤバイ。
使用パックは所要により1・5、3・6、4・7、1・SP2。2弾とSP2が店の在庫で足りなかったのでやむなくこのような形に。

1-1、俺の目の前にSR雄飛孫策が現れる。即ピック。
1パック目の流れを見る限りは群雄が微妙そう、漢はいつもどおり人気なさそう、みたいな感じで見る。
2-1、これと言う武将が居なかったのでR群雄馬騰を。3000奇襲だし相応に強かろう。
とか思ってたら1パック目で青をさっぱり流さなかったせいなのか2-3でSR天啓孫堅が流れ着いてくる。わけがわからないよ。どうして2パック目で色を諦めるんだい?(OB並感) 当然のピック。
なんとなく呉群で組むかなーとか考えをまとめる。
3-1、SR弓呂布。ファッ!?横に居た7弾強進趙雲を泣く泣く流してピック。流石の素武力だ、馬力が違いますよ(秋元羊介並感)
色を決定。それらで使う極力4コスト以上の武将や兵隊、居なければカットを重視してピック。臧覇が強進持つぞーとか謎の基準でピックしたけど問題ない。
4-1、PT呂姫。呂布親子の謎のシナジーが完成する。
1+SP2と言う事で戦闘計略と黄巾導師をかき集めて、おまけにごっちゃんを取ってデッキ完成。
5コス以上の素武力3000越え6体に4国2500武将7体、計略に身勝手2枚、弓術2枚、憂国の一撃、報復の妙策、看破に黄巾導師3枚と揃えたクソデッキが完成しました。

試合詳細は忘れたけど全員素武力と計略合わせてまっさらな場にして3-0勝利。
やっぱこのゲームのドラフトは武力ゴリ押し過ぎていかんな、とつくづく思いました。まる。
MTGのドラフトとかやってるとほんのり物足りないぜよ。
順位取りでPT高順をゲット(通算7枚目(いらない)。
まぁ機会がありゃあまたやりますがね。

最近のMO日記

2013年11月20日 MTG
火曜の2チケシールド
1回目は白黒ビートで4没。
4戦目が綺麗な青黒で感覚の剥奪3に破滅の刃に血の儀式文、荒廃唱えに閉所恐怖症、大気の召使いにクローン、そしてフィニッシャーに石臼と全く隙のないデッキだった。負けたのはやむなし。
2回目は緑黒ビートで1没。
致命的なプレミをしたのでしゃーない。沼置いた気分になって皮付いたルートワラにリリアナの-使ったらパンプされて1残ってやんの。そりゃ負けるでよ。

テーロスシールド
勝ったり負けたりが酷い。
土地が止まるのはゲームやってないけど土地が相応に伸びればそれなりには勝てるので問題ない。
3-0 1回
2-1 2回
1-2 1回
0-3 2回
と微妙に負け越してるのでもう少しやってパック増やしたい(こなみかん

テーロスドラフト
(最近やって)ないです
基本4-3-2-2しか行かないせいでやる時は大体パック貰えるんだがそれならシールドでええやん状態。
8-4は微妙に勝ちきれないからなぁ。2没大杉。

パウパー
緑単ストンピィは本当に黒単に勝てないので泣けてくる。
白ウニ相手も太陽の槍と未達への旅の採用率で勝率がかなり変わってくるのでだるい。
そろそろ違うデッキを探すべきか…
バスが遅れて20分近く遅刻したが何ともないぜ(棒)
デッキは黄巾。
管亥の調達にギリギリ成功したのでバージョンアップ。

1コスト 10枚

厳政
高昇
トウ茂
劉ヘキ 2
牛輔 3
公孫女
2弾厳氏

2コスト 8枚
波才
1弾ハイゲンショウ
7弾ハイゲンショウ
ホウ脱
テイエンシ
唐周
趙弘
SP1カク

3コスト 11枚
何儀 3
4弾張宝 2
1弾張曼成
1弾雛
周倉
7弾公孫越
劉表
馬元義

4コスト 11枚
管亥 3
公孫範
1弾張宝
PR張角 4
5弾徐栄 2

5コスト 4枚
SR張梁 4

6コスト 2枚
7弾張角
1弾呂布

計略・兵隊 4枚
太平道の奇跡 4

前回より
1弾張角2→管亥2
ホウ脱→1弾雛
PT董卓→1弾呂布
にしただけのデッキ。
とりあえず漢馬姓デッキを先行取って奇跡→張角→奇跡のマウントでボッコ。
決勝の孫姓デッキも英断貼られて冷や汗が出るも奇跡張角マウントで城を削り張角召喚から公孫女特攻で孫権を潰したりと相手の動きをさせずに勝利。初の制覇馬騰を手に入れたのであった。めでたしめでたし。
なおプロモパックは小帝弁と朱霊と孟優しか出なかった模様。ファック!

・雑感
1:やっぱ7弾張角いらなさそう(こなみかん)
折角TMR引いたのにこんなのひどいよ!
2:何儀強すぎて大草原不可避。4積みしてぇ。張角で使い捨てしたいでござる。
3:徐栄もやっぱ増やしてよさそう。

もう少し練り込んでみよう。

今週のFNM

2013年11月16日 MTG コメント (2)
デッキは群れネズミを3枚確保したので黒t赤信心で。

クリーチャー 14枚
群れネズミ 2
夜帳の死霊 4
冒涜の悪魔 4
アスフォデルの灰色商人 4

その他 20枚
思考囲い 4
肉貪り 2
戦慄彫り 4
英雄の破滅 3
地下世界の人脈 4
エレボスの鞭 1
ラクドスの復活 2

土地 26枚
血の墓所 4
ラクドスのギルド門 4
沼 15
変わり谷 2
ニクスの祭殿、ニクソス 1

サイドボード 15枚
闇の裏切り 2
ファリカの療法 2
ミジウムの迫撃砲 2
生命散らしのゾンビ 3
燃え立つ大地 2
殺戮遊戯 2
死者の神、エレボス 2

1時間で適当に組んだ。色々とガバガバだが気にしない。
英雄の破滅?4あると思ったら3しかなかったんだよ。
むしろ3しかなかったから赤と組んだんだよ(思考放棄)
さぁ、ショータイムだ!

1戦目 セレズニア
囲いで鹿を放り投げつつネズミを増やしながら守勢に徹し信心9で灰色商人を投げて一 転 攻 勢
相手ダブマリ、こちら後攻土地2貪り戦慄彫り人脈キープで勝ったな、とフラグを立てるも相手土地1、こちら土地2でストップし相手が土地を引き込んだ時に引き込めずワラワラ出てきてひどい目にあう
しっかり土地を伸ばしてネズミ人脈冒涜冒涜商人と投げ込んで勝ち
○×○

2戦目 赤t白信心
出てくる信心稼ぎ連中を片っ端からぶち殺すも嵐の息吹のドラゴンが出てきてつらめに。人脈ドローに賭けるしかない!とドローして分の悪い賭けに完全勝利UCしながら灰色商人を投げ込む。次のドローでもう一枚商人を投げ込んで勝ち。
土地が3枚から増えません。増えた時には時既に時間切れ
土地が1ターン止まり相手のクリーチャーを捌ききれず負け
○××

3戦目 赤単信心ビート?
ライフをところどころ犠牲にしながら相手のリソースを削り相手手札0、場にモーギスの狂信者だけの場にしたところで相手にトップされるパーフォロスの槌。そして次のドローでマグマジェットを引かれてチャンフェニが戻りながら占術2で両方上とか言われて酷い目に。
土地が4で止まる→除去しながら持ちこたえる、手札には灰色商人がいる、まだワンチャンある!ドロー!→ラ ク ド ス の ギ ル ド 門
××

4戦目 青t緑信心
3枚で土地が止まる。4枚目を引き込んで悪魔を出して囲いで確認していたシミチャをバウンスで打たせる→殴られてライフ7に→悪魔を出して返しでどうにか出来るプランを用意する→シミチャでタッサパンプで、谷投げて冒涜寝かせまーす^^
3枚で土地がry
なんとかネズミゲーと夜帳でライフを追い詰めるも1ターン間に合わずタッサアンブロシミチャで完

××

結論:肝心な時に土地を全く引かないので俺は黒への信心が足りない(確信)
サイドの練りこみ不足は否めない可能性大。むしろアグロ系統や黒信心系を全く踏まなかったのも問題な気がしてきた。
赤白相手に峰の噴火が欲しいと思った(こなみかん
来週は緑系の何かにしよう…
先週と同一デッキで2-1。
イマイチ勝ちきれないのは前環境のカードしかないって事だからだろう(と言うことにしておけば言い訳になる)
負けたデッキはマリガン呉。後攻で数を並べる此方に突き刺さる陸抗。PTシギー出る前に落城させられるとか呉はウィニー色だったんだね(棒)
ともあれSR張梁4枚を確保出来たので来週月曜は黄巾で出るから見とけよ見とけよ~
問題は地元に呉がそれなりにいる事だな(白目)

1コスト 10枚

厳政
高昇
トウ茂
劉ヘキ 2
牛輔 3
公孫女
2弾厳氏

2コスト 9枚
波才
1弾ハイゲンショウ
7弾ハイゲンショウ
ホウ脱 2
テイエンシ
唐周
趙弘
SP1カク

3コスト 10枚
何儀 3
4弾張宝 2
1弾張曼成
周倉
7弾公孫越
劉表
馬元義

4コスト 9枚
管亥
公孫範
1弾張宝
PR張角 4
5弾徐栄 2

5コスト 6枚
1弾張角 2
SR張梁 4

6コスト 2枚
7弾張角
PT董卓

計略・兵隊 4枚
太平道の奇跡 4

・1弾ハイゲンショウ本当にいるの?
・R雛どっかに突っ込んどいた方がいいんじゃねぇの?
・1弾SR呂布は流石にあっていいんじゃねぇの?
・意外と黄巾少ないんじゃねぇの?
・5弾徐栄増やしてもいいんじゃねぇの?
等々ツッコミ所多数。これを雛形に適当に調整して来週持っていく予定。
なお
・PR董白入れないの?
は持ってないです(確信)としか言いようがない。あればピン刺すカードだがなぁ。
話題があまりなかったので生臭い話の種を持ってきました(ゲス顔)

・クリーチャー
1位:原始のタイタン 3000円
2位:引き裂かれし永劫、エムラクール 1800円
3位:真実の解体者、コジレック 1200円


・インスタント
ごめん、覚えてない(CV:伊佐美勇


・ソーサリー
1位:自然の秩序 2500円
2位:全ては塵 1400円
3位:謎


・エンチャント
不明


・アーティファクト
1位:Mana Crypt 6500円
2位:師範の占い独楽 1200円
3位:無のロッド 600円


・PW
1位:原初の狩人、ガラク 2800円
2位:獣の統率者、ガラク 1600円
3位:野生語りのガラク 600円

・土地
1位:Bayou 5500円
2位:ガイアの揺籃の地 5000円 
3位:ヴォルラスの要塞 800円

一部どころか大体うろ覚え。
カードゲームは人生です(キリッ)

番外編
記憶にある1枚に使った金額ランキング(他ゲー)
1位:米シクダークアームドドラゴン1st 15000円
2位:亜レリ暗黒界の軍神シルバ1st 6000円
3位:米シク魔轟神レイヴン1st 4000円

遊戯王は悪魔だった…

今週のFNM+ドラフト

2013年11月10日 MTG
今週もコロッサルグルール。
メイン・サイドを1枚も2週間前から変えていない適当プレイ。

1戦目:エスパーコン
ドムリを処理られるもガラクを着地させそれが除去られず勝ち
マナクリ炎樹炎樹ドムリ、相手は死ぬ
○○

2戦目:ラクドスアグロ
華麗にボッコにされる
軟泥を稲妻の一撃2枚で処理られ何とか膠着に持ち込むもモーギスの匪賊が突っ込んできて負け
××

3戦目:黒t白信心
炎樹炎樹ニクソスガラク。相手は死ぬ。
炎樹炎樹炎樹ニクソス高木→ナイレア。相手は死ぬ。灰色商人出された時には時既におすし。
○○

4戦目:黒t緑信心
除去が飛んでこないので適当に展開して殴って勝ち
除去が飛んで(ry
○○

使ってて非常に楽しい俺好みのデッキだがさすがにそろそろ飽きてきたので別のデッキを組もう(提案)

ドラフトは1-1百手巨人から不屈の猛攻、エレボスの使者とピックしつつ卓の流れを読むも緑ぐらいしかまともなカラーをやれそうになくテンションが下がりながら緑の連中をピックしていく。
そもそも白のコモンに強いカードがさしてパックから出ていなかった模様で乗り手、幻霊、アルセイドを全く見ないまま3パック目に漸く1枚天馬を発見し3-1でピック。
バットリは十分に確保できたもののクリーチャーの質が良くなく微妙なドラフトになった。

初戦の青緑、2戦目の赤緑こそテンポビートでぶち殺したものの3戦目の赤白のデッキパワーが流石に違い過ぎて敗北。順位取りのゼナゴスは露と消えたのであった。しょぼーん。
まぁ百手巨人、神秘の神殿、忘れた何かがニクソス、神秘の神殿、忌まわしい首領になったのでよしとする。
うろ覚えだがデッキはこんなん。

希望の幻霊
恩寵の重装歩兵
旅する哲人×2
レオニンの投網使い×2
旅するサテュロス
加護のサテュロス
恭しい狩人
ラゴンナ団の長老
天馬の乗り手
サテュロスの笛吹き
信条の戦士
百手巨人
セテッサのグリフィン
受勲するグリフィン

神々の思し召し
ヘリオッドの試練
蛮族の血気
戦識の武勇
不屈の猛攻×2
職工の悲しみ
神聖なる評決

サイド
今わの際×2
解消の光
ヘリオッドの選抜など

よくよく考えればこのデッキで職工の悲しみ入れる位なら初めから解消の光でよかったくさい。
あと何処かスペースを空けてヘリオッドの選抜を捻じ込むべきだった気もする。ドラフトは難しいのう。
最近はカードゲームはどれもこれもそこここにモチベが高くて忙しい。
三大TCGはゴリが4枚になってから本気出します(震え声
黄巾の乱
5コス以下の張角を戻すようにエラッタ

馬休
終了フェイズ時に待機状態にするようにエラッタ

この速度で妥当な対応をしてくるSEGAはカードゲームを真面目に作ってるんだなぁと感心しました(こなみかん)
パワーカードを増やさなければパックは売れず、とは言えカードの種類が増えれば予期せぬコンボが力を発揮する事もある訳で、今回の予期せぬ「ゲームをさせないループ」への対応の速さは秀逸だったと思います。まる。
まぁ本来ならテストプレーの時点で対応してくれるのがベストですがそれすらしていなさそうなカードゲームを多数見ているので(ガンダムウォーネグザと遊戯王の方向を見ながら)好印象。北岡Pが禿げない事を願うばかりです。
これからもぜひカードゲームを作ることを頑張って頂きたい限り。
以下私的な意見。

まぁ、カードゲームはそう言った「予期せぬコンボ」を探す為にやってる一面もあるのでほんのり残念であったりもします。
今回のエラッタは非常に妥当と思っていますが、今後はゲームの根底を覆すような外道コンボでもない限りはエラッタや制限を連発するような事態は出来れば避けて欲しいと願うばかりです。一回エラッタしてそれに味を占めたのかエラッタ→制限を連発した挙句パワーカードを次々と連打して「このカードゲームを破壊して新しいカードゲームを始める!」とかのたまった癖にたかが10弾前後で頭の悪い効果のオンパレードのデザイナーズデッキが全国レベルの大会の8割を占めた挙句次の弾が出る前にその元凶を禁止制限したゲームの二の舞にはなって欲しくないです(ガンダムウォーネグザの方を見ながら)
なんかガンダムウォーの愚痴ばっかりになってしまったでござる。
そんなゲームから比べれば三国志大戦TCGのメーカーは非常に優良だと思いました(こなみかん)
公認出てきたけど1弾夏侯惇2回出されて死んだイメージしかなかった(こなみかん)
まだデッキが固まってないのもあると思われる。

今回使ったのはカードが足りなさすぎるので飛将デッキを改悪したもの。
元より夏侯惇は辛いデッキですが4コス以上をまともに引かなかったので尚の事積みゲーだった。
まぁ直接の敗因はだっしーの誘発忘れで1弾徐晃の攻撃が成功した事なんじゃが。要反省。

1コス 6枚
牛輔 3
杜氏 1
厳氏 1
文ペイ 1

2コス 5枚
賈詡 3
金環三結 1
デイコウ 1

3コス 12枚
劉表 4
鄒 2
忙牙長 2
朶思大王 1
SP左慈 1
呂姫 1
7弾公孫越 1

4コス 9枚
陳宮 2
祝融 3
胡車児 1
黄忠 1
PT公孫サン 1
公孫範 1

5コス 4枚
董卓 3
4弾ホウ徳 1

6コス 4枚
6弾呂布 4

計略+兵隊 10枚
黄巾導師 1
闘争本能 4
女王のお触れ 4
暗殺の毒 1

新しいカードを国力要員で突っ込んだだけの紙束になりました。これはひどい。
暗殺の毒は抜く筆頭だったけれども正直これを抜いて入れたい計略が今環境的にはないと判断してそのままに。
早く7弾箱買いしたいでござる。

FNM

2013年11月2日 MTG
使用デッキ:コロッサルグルール

初戦:オロスコントロール
1戦目:丁寧にクリーチャー全て除去され囲いでガラク2枚落とされてドラゴン出てきて負け
2戦目:ドムリガラクで無双して相手フルタップの返しで霧裂きでぶち殺す
3戦目:チャンドラドムリゼナゴスの場を作りドムリの忠誠度7で返したら処理られず勝ち
×○○

2回戦目:ナヤコン?
1戦目:マナクリしか引かないで強打者強打者軟泥ゴーア族湧血で負け
2戦目:ドブン。
3戦目:再びマナクリしか引かず鹿にひるまぬ勇気が付いてドラゴンが出てきてやべぇと思ってたが猶予最後の1ターンでポルクラノスを引きその場でX=11の怪物化。次のドローでガラク→5枚の中にナイレア→ポルクラノス驚異の29/29トランプルに。
×○○

3回戦目:黒t青信神
1戦目:炎樹炎樹女人像からガラク。相手は死ぬ。
2戦目:初手神秘家→炎樹炎樹ナイレアの弓から高木→高木に破滅→馬鹿めそいつは囮だ!とポルクラをブン投げて勝ち。
○○

勝ったな(確信)
忌まわしい回収をゲットだぜ。

三大TCGは11パック買ってPT馬超2枚とPT公孫サンとTMRKY皇后と漢呂布とSRゴリ引いたのでそこそこ満足です。給料入ったらまとめて箱買いの予定。
取り敢えず公孫サンとSR趙雲はさっさと回収したいところ。
は忘れた。
使用デッキはコロッサルグルール。
確か初戦のエスパーにぶっ殺されてナヤコンぶち殺して忘れたけどぶち殺された感じ。
FNM後のドラフトは1-1天馬の乗り手から強気ピックをすると野次馬からないわーと言われたりしたけど卓の流れが白ガンスルーの流れで、ヘリオッドの槍や威名の英雄がバリバリ流れてくる異様な空気で気付けば白単に。
緑黒と青黒をブチ殺すも同じく赤の流れが良かったためか爆誕していた上茶の赤単にぶっ殺されて2-1。白とかやる事なかったからピックミスがちまちま散見したのが惜しいところ。修練が足りんなぁ。英雄的は取りすぎたしバットリは足りなかった。戒めとして書き記しておこう。

三大TCG、異様にモチベが高い。が、12月からは暫くやる時間が取れなさそう。
箱何個買うかねぇ。キャンペーン応募するなら8箱買うんだが財布がそんなに余裕が出来るとは思わないなぁ。
4箱までが限界かなぁ。むしろ2月で分割して購入という手も無くはないが。
でも12月は構築済みも出るんだよなぁ。内容も全部出たけどかなり内容充実してるから結構欲しいし。特に呉は内容が凄く良い。呉の非常に優秀なパーツの5弾周泰2に5弾孫尚香、2弾呂蒙もデッキは選ぶが強いし、かなりいいデッキになってる。蜀も3弾張飛3に貴重な1弾関羽、地味に貴重な武神の気迫2と優秀だし、魏は神速パーツに夏侯惇だけで買う価値あるだろうし、群は値段こそしないもののPT董卓とTR馬超、1弾呂布だけで十分だし象パーツない人は嬉しいところだろうし。漢は全裏パーツがサックリ手に入るよ!文醜ちょっと少ないけどな!
ストレージついて1500だからなぁ。ありがたい話だ。
つまり新規を増やそう(提案)
以下7弾の妄想デッキ。

7弾群雄脳内構築 強進編

1コス 6枚
牛輔 3
文ペイ 1
杜氏 1
公孫女 1

2コス 7枚
田楷 1
7弾ハイゲンショウ 1
6弾賈ク 4
金環三結 1

3コス 10枚
劉表 4
公孫越 2
1弾鄒 2
候選 1
PT呂姫 1

4コス 8枚
PT公孫サン 4
黄忠 1
公孫範 1
陳宮 2

5コス 5枚
董卓 2
7弾趙雲 3

6コス 4枚
6弾呂布 4

計略・兵隊 10枚
黄巾導師 1
白馬の強襲 3
闘争本能 4
暗殺の毒 1
沸き立つ憤怒 1

コンセプト:公孫サン覚醒して公孫越と趙雲殴ってりゃ勝てるんじゃね
序盤に相手の城は極力割らないと強進マウントは取れないので辛い。
飛将デッキの潤滑油であったお触れを筆頭とする象パーツを排除しているためデッキの安定性はかなり不安。でも飛将デッキの核になる賈ク劉表は採用しっぱなしと言うチキン。
R左慈は初め2コスだと思ってたけどリスト確認したら3コストだったので解雇。ファック!まぁ2コスだと強すぎたっぽいししゃーなしか。
魏の伏兵デッキとかにきつそう。

朗報?

2013年10月29日 三国志大戦TCG
KdoA、黄巾じゃなかった模様。
エラッタで消えるようです。効果はほぼ黄巾なんじゃが。
フレーバー的には朗報だがゲーム的には悲報。黄巾ほんのり弱体化。

あと次回のPR5種類も出てましたねぇ。

魏 朱霊 赤2 1500 騎馬 攻城1 伏兵魏1
自陣発動:常時
自陣に魏の魏五将が居れば武力1000上昇

蜀 勇槍剣舞 緑1 計略:戦闘
戦闘中の蜀の武将の武力1000上昇、戦闘勝利時に通常の攻撃とは別に追加で1回殴れる(複数使えば効果は重複、追加で使った分殴れる)

呉 周ユ 青2無2 2500 弓 攻城1 覚醒
覚醒発動時 1ドロー
覚醒発動中 呉の4コスト以下の計略のプレイ時コストを無1に出来る

群 孟優 黒2無1 2000 象 攻城1 戦象
自陣発動:常時
自分の捨札の孟優×500武力上昇
攻撃宣言時
捨札に孟優が2枚以上居れば終了フェイズ時待機に

漢 小帝弁 紫1 500 弓 攻城1
自陣配備時
自身をデッキの底に戻しても良い。その場合疲弊状態の敵武将1体バウンス

なんかどれも強いなー。今回のレア枠どれじゃろ。漢であってくれりゃ楽ですが。回収枚数的には。

1 2 3 4 5 6 7 8 9

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索