SR司馬懿がぶっ壊れ。PTホウ徳は強いは強いが使い方に困りそう。
伏兵デッキは強そう。何と折衷しようか悩む。


十中八九使わない勢力だが(蜀死すべし)PT趙雲は面倒臭い武将の予感。
ドロー持ち武将が増えたためだるそう。
SR法正はやばい。今回のシナジーだけじゃなく蜀得意の無双連撃でも発動するのはかなり危険な予感。


太史慈強過ぎンゴwwwwwwwwww
デッキの枚数を若干増やさなければ安定して3000は飛ばせないため構築を固めるのは時間が多少掛かるだろうがそれだけ3000バーンには価値がある。群雄の5コスは減らす必要があるな…
マリガン正直強そう。主に甘寧が。甘寧太史慈とか並ぶとゲロ吐きそう。


昨日の記事以外だと公孫越はかなりのやり手と思考。
群で継続的に敵武将に触れるのはかなり重要。攻撃だから計略での返り討ちは怖いが強進があるため対応を強いれる。陽動に引っかからないのも良し。


董卓が普通に強い(こなみ
軽い決起持ちや憂国持ちも増えたため呂布構築いけそうやな。
あと実は馬超やばくね?かなりの押し付け性能なんだが。

総評
インフレやべぇ。
戸愚呂弟がB級妖怪だったレベル。
呉見たら太史慈飛んで来る予定はしなきゃならんし処理しなきゃいけない1500武将が増えすぎてるしドローしすぎ。朱然、公孫越レベルのカードは使わないとなぁ。あとドローメタ武将も入れなきゃやばそうな雰囲気。
PT公孫サン強い(確信)

群7-078R 白馬の強襲黒1無0計1計略戦闘
自陣にいる戦闘中の武将1体を対象とし、このターン中、その武将の武力を500上昇させる。その武将がこの戦闘に勝利した時、自分の山札の中から群の「公孫サン」を1枚まで公開し、それを自分の手札に加えてもよい、その後、自分の山札をシャッフルする。
反撃計略:プレイヤー全員は手札を1枚捨てる。

覚醒割と簡単に出来そう(こなみかん)

あと私的に
群7-068R 左慈黒1無1計2歩兵 武力:1500攻城:1
>
撤退時:自分の山札の中から「左慈」を1枚まで公開し、それを自分の手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。

これが強そう。
焼かれても戦闘撤退しても手札に加わる基準武力とか弱い理由がなさそう。2~4自由に選べる国力要員として優秀ではないだろうか。
カクで釣って無双連撃するよ?とドヤ顔で殴りたい(にっこり

黄巾はかなり強そうなのでデッキを組んで回してみよう。何儀がかなりのチート。
ところでKdoAさんって黄巾でしたっけ…?文献探したけどそんな記述は見覚えがない…
このゲームにおいては1コス基準武力黄巾とか最強なので1枚入ります(こなみかん
ソースは4gamer。
7弾直前だったり仕事が忙しかったりMOのテーロスドラフトが楽し過ぎだったりでモチベが低めなので無理やり上げるスタイル。
次の環境でも群雄一本の予定なので。漢呂布の為に漢も使うだろうが。
むしろ三大TCGをやる暇があるのかが問題な気がしてならない。

黒2白2 2500/城2/騎馬
自陣発動:常時
自陣に居る強進持ちに奇襲付与
覚醒発動中
自身と自陣に居る強進持ちの武力1000パンプ
特技覚醒

とりあえず群雄で珍しい馬玩スペック。群雄だと2枚目か。
強進持ちサポートの特技ではあるが奇襲付与は常時なので長槍にぐっさぐさ刺さる。強進持ちは大体騎馬なので槍術にぐっさぐさ刺される。まさにACの白馬陣。蜀死すべし。慈悲はない。

使うのなら強進中心のデッキにはなると思われる。
シナジーが考慮されるカードは現時点でも複数ある。3弾群R王異とかは相手の基点になるのを回避してくれたり今回の公孫女で安全に敵武将を刈り取りにいけたり。好きな群騎馬に西涼兵をつけて無理やり奇襲を持たせたり。サンが覚醒さえすれば西涼兵は武力1500パンプ+奇襲付与とハイパースペックな兵隊になるので選択肢の1つには十分なる気がする。蜀死すべし(大事な事なのでry)
素で強進を持つカードでは今回の群SR趙雲が筆頭か。サン覚醒時は4000強進奇襲と謎のスペックに。4弾UCホウ徳も中々の強さに。私的には今回の7弾ハイゲンショウは2コス奇襲とかなりのハイスペックになるのでイチオシ。C韓遂も手札を捨てずとも2500強進奇襲になる。まぁUC公孫範いるけど。
あとは最強と俺の中で名高い6弾呂布も覚醒すれば陳宮の疲弊なしで奇襲を与えるためサンが居る時はなおの事6ターン目は危険になった。
と、中々夢溢れるカードでした。デッキを考えさせられるカードはやはり良い。
デメリットとしては「強進持ちが多くなる為城が手薄になりやすい」「騎馬・奇襲が必然的に多くなるため蜀・槍術に弱くなる」「結局サンが覚醒しないとパンプしないので序盤の戦闘面はかなり不安」と言った辺りか。
最近はムキムキな武将も多いのでその辺りがどう出るかが不安です。

以上適当な考察でした。

昨日のゲームデー

2013年10月22日 MTG
デッキは緑単信神の狩人1をポルクラ1に変えたデッキ。

1戦目 赤単
ナイレアの弓を引いてチャンフェニを打ち落としながらライフを回復し軟泥で押し込むゲーム
ドブンされて死亡
サイドカードをきっちり引いてライフを安全圏から落とさせず勝ち
○×○

2戦目 忘れた
忘れたがタテった気がする(棒

3戦目 赤単
ナイレアの弓がry
サイドから追加した弓+信奉者+食餌の時間でボッコ
○○

4戦目 赤単信神 この店赤多過ぎませんかね(棒
ニクソス引いたので勝ち
ニクソス引かれたので負け
ニクソス引かなかったけど相手ダブマリして勝ち
○×○

5戦目 謎ナヤ
神秘家→強打者→強打者を加護テュロスでブロックしたらゴーア族されて復活の声→嵐の息吹と言うドブンを食らって死ぬ。
土地10スペル5
××

4‐1でシングルエリミ
1戦目 5戦目の謎ナヤ
ゼナゴス(返しで処理)→ドムリ(返しで処理)→ドムリ(返しで処理)→ゼナゴス(処理れず)→エルズペスとか言うクソゲー
土地11スペル6
××

で1没。優勝は謎ナヤなので勢いがあったんだろうなぁとか思った(こなみかん
次は三原グルールでも組むか。ニクソス4枚になったし。

FNM+ドラフト

2013年10月19日 MTG
先週と一枚たりともリストが変わっていない緑単信神で。

1:オロスコン
土地>スペル
土地>スペル
の地獄コンボを食らって死亡。プレイングとは一体…うごごご
××

2:青白コン
押し気味だったが綺麗に捌かれ死亡
ガラク3枚叩きつけて勝利(なお1枚目0ヒット返し宝球2枚目1マナクリーチャーのみ2ヒット返し宝球のクソガラクを引く)
このデッキ緑単信神だったわーと言うドブンをして4キル
×○○

3戦目:黒t白(だったはず)信神コン
除去引かれずドブン
除去引かれず群れネズミを薙ぎ倒していくナイレア無双
○○

オポ差で2位に。ゴーアゲット。

ドラフトは1-1、青のカードが蒸気の精のみだったので強気にピック。
その後黒のカードをつまみつつ青黒を視野に。だが青があまり流れてこない。
色変えを検討するも2-1に予知するスフィンクスが降臨。即ピック。逆順で青を止めまくっていたせいなのか青がジャンジャンバリバリ流れてくる。2-4波使いは吹き出しそうになった。
必要なクリーチャーを回収したものの青スペルが全くない。これは死んだかなぁとか思ってたら3パック目で補海、海神の復讐、航海の終わり2枚などが何故か流れてきてデッキが引き締まる。

1戦目:赤白英雄的
アナックスサイミーディ止まらないんゴwwwww
バウンスで時間を稼ぎつつTapitでどうにかする
バウンスで時間をry
×○○

2戦目:赤緑怪物
相手の高木無双
死ぬほど除去が飛んでくるもクリーチャーを引かない相手にTapit
高木無双
×○×

3戦目:赤緑怪物
相手土地事故
カニが液態化して試練に挑む簡単なゲーム
○○

2-1でした。
デッキはこんなん。

肉飢えの馬
蘇りしものの密集軍
蒸気の精
難破船の歌い手
波濤砕きのトリトン
雨雲のナイアード2
乳白色の一角獣
波使い
洞窟のランパート
タッサの使者
エレボスの使者
予知するスフィンクス
記憶の壁

液態化
タッサの試練
航海の終わり2
解消2
補海
海神の復讐

欺瞞の神殿
島9
沼7

なお上も青黒だった模様。話を聞く限りでは灰色商人に引っ張られた黒t青的な感じだった。
灰色商人は強いデッキ限られるよねーとか鞭のひと振りは重いよねーとかバウンスは流石に強いんじゃよみたいな話をした。
とりあえずこの環境の青は強い(確信)
準取り切りだったので欺瞞の神殿Foilをゲット(使わない)
その後色々あってM14を買う流れになって数多の犠牲の果てにカロニアのハイドラ2枚を引いて報われる(日と英)
カロニアのハイドラを含めた緑単信神も視野に入るようになったから調整しよう。多分。

MO日記

2013年10月16日 MTG
新規プレイヤーファントムシールド:19戦13勝
モミールベーシック2人構築:2勝5敗

モミールは俺向けじゃないな(8マナ起動で軽蔑された利己主義者を出した後のもう一回8起動で深海の棲息者を出しつつ)
ファントムシールドで稼いだチケを随分モミールに吸われました^p^
これだけしかモミールベーシックやってないのに今言った状況が出てくるとか俺確実に持ってるわ。逆方向に。
勝った試合は業火のタイタンゲー×2とダメージレース勝ち1回、レシュラックの伝令無双が1回の計4マッチ。あれ?
負け試合は散々で相手6起動原始のタイタン(8マナに)→やべぇと思いつつこちらも返しで6起動ヨーグモスの悪魔→相手8起動テラストドン、で( ゚д゚ )ってなった。当然の敗北である。
6起動忠告の天使で( ゚д゚ )になったり8起動アヴァシン!勝ったッ!第3部完!ってなったら相手の返しで孔蹄のビヒモス全員+7/+7で( ゚д゚ )ってなったりと酷い。
モミールアバター売るまである^p^
FNMは緑単で。
クリーチャー 34

実験体 4
エルフの神秘家 4
カロニアの大牙獣 4
炎樹族の使者 4
漁る軟泥 3
恭しき狩人 4
加護のサテュロス 4
死橋の大巨虫 2
世界を食らうもの、ポルクラノス 1
狩猟の神、ナイレア 4

スペル 3
獣の統率者、ガラク 2
ナイレアの弓 1

土地 23
森 19
変わり谷 2
ニクスの神殿、ニクソス 2

サイド
霧裂きのハイドラ 3
真髄の針 1
獣の統率者、ガラク 1
ナイレアの弓 1
ナイレアの信奉者 4
食餌の時間 3
古代への衰退 2

青白、ゴルガリミッドレンジ、エスパー、ナヤを全員ドブンでぶっ殺して8‐0優勝。
どの試合もブンブンしてたが特に酷かったのがエスパー2戦目。
相手タップイン土地→こっち森実験体→相手タップイン土地→こっち森炎樹族炎樹族軟泥→相手タップイン土地(この時点で土地2枚起き)→こっちニクソスから6マナガラク、加護テュロス2炎樹実験体めくれる→相手投了 の綺麗な流れでした。これは酷い。
火曜日に青白のサンドバッグになった甲斐があったぜ(棒読み)
ゴーア族あと2枚じゃー。

その後EDHを久々にやってトップの強いS氏にコンボを決められまくる。
差し戻しのドローでコンボパーツ引っ張ってくるとかぱねぇっす。
最近調整して無いから調整、しよう(メモ書き

三大TCG7弾リスト

2013年10月11日 MTG
ヒャッハーリストだー!
以下アバウトな感想。

魏はホウ徳がPT。新コンセプトに関わりがあるかは正直不明。
特攻を押しのけて入るか。
トウガイが天下無双らしいのでイラスト関係なく1枚欲しい。
蜀はチョウウンがPT。長坂の戦いデッキワンチャン来るか。
SRにまた魏延。法正もいる。孫尚香もいる。あれ、3枚?
呉は公開済みのPT太史慈。マリガンデッキが未知数過ぎて評価不明。
群雄PTは公孫讃。公孫デッキのキーカードの予感。
それより我らがKdoA収録ですよ。長かった(棒)
新張角も収録らしいし黄巾伸びしろあるのう。
漢はPT馬超。馬デッキの切り札か馬超らしいワンマンアーミーか。
董卓もSR収録、一安心。

私的の一番の事件は

呂布が天下無双じゃない

これ。漢呂布も呂布じゃないですかーやだー。財布には優しいが悲しい。

MO日記

2013年10月11日 MTG
新規プレイヤーファントムシールドをNPPがなくなるまでやるなう。
1チケ消費で勝てば1パック+ゴーア族の暴行者(いらない)になるし、負けてもゴーア(いらない)は貰えるならおいしいと踏んだ。4人だから2回でサクッと終わるし。
現在12戦して7勝の勝率50%越え。ある程度はデッキの強さが出やすいシールドだからこんなもんかなぁとか思う。M14のチケが2.7前後で売れるから、4回勝てば11チケ前後に出来る。このペースで行けば3チケは増えていく計算である。
問題はチケを増やしたら何をするかだがー。モミールベーシックかPauperのどっちかかな、構築やるなら。MOのスタンやらモダンの構築は流石にやる気がせん。
テーロスのパック3.9チケとか無駄に高いからもう暫く様子見したいしなぁ。1週間待てば安くなるだろう(願望)
拾ったんで。
1マナ:ラノワールのエルフ
2マナ:カロニアの大牙獣
3マナ:ダングローブの長老
4マナ:ムル=ダヤの巫女
5マナ:スラーグ牙
6マナ:原始のタイタン
7マナ:ゼンディカーの報復者
8マナ:孔蹄のビヒモス
9マナ:コジレックの職工

とっさに出てきたのはこんな感じになった。
ゼンディカー近辺のカード多いなぁ。あの頃は楽しかったなぁ。
エルドラージはよ。
2013年10月7日 23:49 デビルメロン
2013年10月7日 16:17 三国志大戦tcg
2013年10月7日 0:00 デビルメロン
2013年10月6日 23:58 デビルメロン
2013年10月6日 9:30 デビルメロン
2013年10月5日 21:26 デビルメロン
2013年10月5日 21:26 デビルメロン
2013年10月5日 21:25 デビルメロン
2013年10月5日 10:12 デビルメロン
2013年10月5日 10:11 デビルメロン
2013年10月2日 22:03 デビルメロン
2013年10月2日 22:01 デビルメロン
2013年10月2日 15:47 デビルメロン
2013年10月2日 15:45 デビルメロン
2013年10月2日 15:43 デビルメロン
2013年10月2日 15:42 デビルメロン
2013年10月2日 15:40 デビルメロン
2013年10月2日 13:44 デビルメロン
2013年10月2日 13:42 デビルメロン
2013年10月2日 13:40 デビルメロン
2013年10月2日 11:15 デビルメロン
2013年10月2日 11:14 デビルメロン
2013年10月2日 11:14 デビルメロン
2013年10月2日 11:10 デビルメロン
2013年10月2日 11:10 デビルメロン
2013年10月2日 11:10 デビルメロン
2013年10月2日 10:58 デビルメロン
2013年10月2日 10:32 デビルメロン
2013年10月2日 10:27 デビルメロン
2013年10月2日 10:24 デビルメロン
2013年10月1日 20:15 夕張じゃないメロン
2013年10月1日 20:13 夕張じゃないメロン

怖すぎィ!
多分これ地元の三大TCG民だろこれ!お前らもDNやろう(提案)
なお登録して俺と相互で友達になれば秘密日記が読めるぞ(ステマ
FNMは赤黒コンで1-2。
練りがどう考えても足りない+使い慣れている雑なコントロールではないのでプレミが目立った。殺すべきクリーチャーの殺し時とか。
取り敢えず嵐の息吹のドラゴンがメインで良い+ケルベロスはどのマッチでもさして役に立たないのが分かったので要調整の予定。憤怒も揃ったし。

三大TCGはR厳氏が見当たらなかったのに絶望してそのまま飛将デッキで。
初戦の走射呉を超ドブンで先行6ターンで潰し(賈ク劉表から武将数で圧倒して勝った。初めて鄒の無双連撃使った)、2戦目の蜀を丁寧に賈ク劉表董卓で殺し(賈ク劉表処理られなかったから勝った)、決勝の群バランスを城0まで追い込まれるも何とか潰し切る。
決勝の何が辛かったって1弾呂布の天下無双が2回も飛んできた事に尽きる。以下決勝の流れ。
先行6ターン目に呂布覚醒陳宮奇襲で相手武将2体消し飛ばす
→返し呂布無双
→なんとか暗殺の毒で呂布を処理
→悠々と降臨する董卓でアド取られる
→祝融賈ク劉表でアドを巻き返す
→策謀の布石で賈クを処理られる
→城攻めモードに移行して城4から城2にする
→呂布だぁぁぁぁぁ/(^o^)\
→まだ武将では勝ってるから城を落とすしかない!
→こっち城0、待機武将2:疲弊武将2、相手城1武将呂布のみ手札0、導師引かれなきゃかつる!
→やったぜ。
と言う流れ。先週の雪辱は果たした(こなみかん

MOは新規プレイヤーファントムシールドとドラフトをちまちまやってる感じ。3戦1勝。
ドラフトよりはシールドの方がワンチャンあるかも。強プール引いたら簡単に勝てそう。
赤黒でドラフトしてシヴ山にヴァルカッスに除去いっぱいのプールでやったら赤単にボコられるとかよくある。
クリーチャー 34

エルフの神秘家 4
森の女人像 4
カロニアの大牙獣 4
炎樹族の使者 4
漁る軟泥 3
恭しき狩人 4
加護のサテュロス 4
死橋の大巨虫 2
世界を食らうもの、ポルクラノス 1
狩猟の神、ナイレア 3
カロニアのハイドラ 1

スペル 3
獣の統率者、ガラク 3

土地 23
森 18
変わり谷 2
ニクスの神殿、ニクソス 3

サイド
霧裂きのハイドラ 3
真髄の針 2
原初の報奨 2
ナイレアの弓 2
ナイレアの信奉者 4
茨潰し 2

分かりやすい緑単信心。
カロニアのハイドラとポルクラノスが足りないいつものがっかり構築。
コントロール相手には速度でライフを詰めるよりはさっさとガラクに繋げよう方針で女人像。
その方向性により土地を1枚抜く高度なデッキに。事故りそう(こなみかん
サイドは適当感満載。

SCGで上の方に来たらしいからメタられるわーつれーわー。
実際評決ケアして動けば何とかなると思ってます(棒読み
と言うことで誰かカロニアとポルクラください

MO始めました

2013年10月6日 MTG
操作を覚える為にわざわざ登録後フリーで動かす謎のプレイング。
新規プレイヤーファントムドラフトとかこれやった方がええのんか?イベチケ1枚勿体ない系か?勝てばパックらしいが。パックって2チケぐらいになんの?

微調整

2013年10月3日 MTG
土地 25
山 6
沼 9
ラクドスのギルド門 4
血の墓所 4
変わり谷 2

クリーチャー 12
生命散らしのゾンビ 4
冒涜の悪魔 4
死の国のケルベロス 2
狂気の種夫 2

スペル 23
思考囲い 3
肉貪り 2
ファリカの療法 2
究極の価格 1
ミジウムの迫撃砲 2
神々の憤怒 2
骨読み 4
英雄の破滅 3
エレボスの鞭 1
紅蓮の達人チャンドラ 1
ラクドスの復活 2

サイド
地下世界の人脈 2
燃え立つ大地 3
殺戮遊戯 2
ミジウムの迫撃砲 2
嵐の息吹のドラゴン 3
パーフォロスの槌 1
真髄の針 2

チャンドラおばさんが思ったより強かった(こなみかん
なんで1枚しかないんや…
土地 25
山 6
沼 9
ラクドスのギルド門 4
血の墓所 4
変わり谷 2

クリーチャー 13
生命散らしのゾンビ 4
冒涜の悪魔 4
死の国のケルベロス 3
狂気の種夫 2

スペル 22
思考囲い 3
肉貪り 2
破滅の刃 2
究極の価格 1
ミジウムの迫撃砲 2
神々の憤怒 2
骨読み 4
英雄の破滅 3
エレボスの鞭 1
ラクドスの復活 2

サイド
地下世界の人脈 2
燃え立つ大地 3
殺戮遊戯 2
ミジウムの迫撃砲 2
嵐の息吹のドラゴン 3
パーフォロスの槌 1
真髄の針 2

よわい(確信
憤怒1とエレボスの鞭1を増やしたいところ。赤単を見るならショックも欲しいが。スペースが足りない。
FNMは発売記念シールド。
適当に組んで適当に没る。2-2でした。囲い引いたから勝ちだし(震え声)

三国志大戦TCGはいつも通り飛将デッキを使って出ると初戦の長槍蜀に終始優勢の場を作りさぁ場の武将も整ってトドメ、と言うタイミングで相手城2枚から武将差4の状態で攻城→老 黄 忠 の 勇
でアボーンする。カードゲームはこれだから面白い。
スイスドローなんで後の2回は勝ったんだが。ぐぬぬ。
時間がなくて組めなかったから覚醒群を来週こそ使おう(提案)
勝利と敗北
勝利と敗北
勝利と敗北
テーロス2箱

( ・´ー・`)
見えにくいけど嵐の息吹のドラゴン一枚はfoilです。あと英雄の破滅とナイレアの弓一枚もfoil。

頂きものの三国志大戦TCG5弾

大敗北

テーロスのパワーを三国志大戦には持ってこれませんでした…馬超欲しかったよ馬超。祝融下さい。今のところは三枚でいいけど。
頂いたひまんしたいさんありがとうございました。

以下テーロス足りないカード一覧

嵐の息吹のドラゴン 1
歓楽者、ゼナゴス 2
世界を喰らうもの、ポルクラノス 4

荒野の収穫者 3
運命の工作員 3
神々の憤怒 2
霧裂きのハイドラ 3

テーロス以外足りないカード一覧

獣の統率者、ガラク 2
カロニアのハイドラ 4
画像が出てたので漢SR呂布についてつらつらと記述。
呂布マニアとしてはおそらくデッキを組むので。

漢 7-096 SR 呂布 紫 3 無 2 計 5 槍兵 武力: 3500 攻城: 2
>
自陣配備時 : 自陣に「董卓」がいる場合、このターン中、自身の武力は500上昇し、【奇襲】を得る。さらに、自身は敵陣にいる待機状態の武将を攻撃対象に選べる。
自動発動/誘発 : 自分のターン中、自陣にいる武将の【憂国】と【決起】がそれぞれ1回ずつ発動する度、自身の無双連撃が発動する。さらに、このターン中、自身は【貫通】と【乱舞】を得る。

漢初の3500攻城2でもあるため基本スペックは漢最強。槍のため最近どころか逆外交も出るおかげでこれからも多数見るであろう槍術に刺さらない点も良し。
上の能力は漢董卓がまだ出ていない為未知数。
董卓が優秀な場合(4コスとか5コスでも3500とか)4000奇襲待機殴りの5コスと化け物ぶりを発揮。訳が分からない。連撃した群馬超並み。この辺は漢董卓出てから詳しくですな。
下の能力は中々の曲者。
決起と憂国をそれぞれ1回ずつ発動させなければならないため安定して発動させるにはデッキを選びそう。
憂国、決起ともに発動タイミングが限られるものが多い。
憂国にはいつでも発動可能なジュンユウがいる。(一応王累もいるけど撤退するし…)
決起は戦闘勝利時が多過ぎる。任意発動が可能なのはSP曹皇后ぐらい?SP張邈まで行くとコストを食い過ぎる。
発動すれば貫通、乱舞が付与される為破壊力は高い。
つまりこの呂布の下のテキストを上手く扱うには
「疲弊状態の敵武将がいる状態」で「決起」「憂国」を発動させて呂布で刈り取る、と言うデッキになる。
憂国は発動させられるので…理想は先に憂国+呂布殴る→4弾田豊で疲弊→曹皇后で決起→呂布連撃…4弾田豊+決起+憂国+この呂布とかコンボ枚数多過ぎるんだが。田豊抜いても3枚コンボかよ。
現時点では下の能力もさして強くないですなぁ。ぐぬぬ。かと言って全裏に入れるのも微妙な匂いがするし。全裏なら文醜でいいし。素で特技持ってないのもジュンユウで持ってこれないからマイナスだし。
7弾で一人で決起と憂国を使える武将が出てくれば良いんですが。いっそ董卓がそれで。
これも結局シナジーカード待ちな予感。
と言うことでざっとした考察終了。
とりあえず今の状態でも漢最高スペックなので1枚は入れていいんじゃないかな(棒読み)
シナジーカードの紹介はよ。または10月31日はよ。
勝てなかったので適当に更新(棒読み)

2回目は青黒。
あまり強くなかったが3-1する。
要所で首領が何とかしてくれた感じ。
レアで精神的な介入が2枚被るとかやめてくださいしんでしまいます(2つの意味で

3回目は赤青。
デッキがさして強くなく1-3を喫する。バウンス1、3点火力1ぐらいしかなかったからまぁやむなし。
なおこのパックで思考囲いfoilが出たので運気をそこで使い果たした模様。

4回目は黒緑。
加護サテュロス2、高木の巨人、ナイレア弓、エレボス鞭に形見持ちのゴルゴン2、食餌の時間2にコモンもアスプ、接死授与もしっかりあるとぶっ飛んだプールだったものの最終戦の青緑相手に事故+海神の復讐で没られる。環境最強色は違うなぁ(棒読み)

リミテの雑感としてはシールドはレアゲー、ドラフトはテンポピックor怪物的ピックになる予感。多分青と緑は上下と被っても多少はなんとか出来そうなパワーはあると思われる。
エンチャを触れない色の組み合わせは人権があまりなさそうなので赤黒とかは怒血のシャーマンスタートとかやらないと行かなさそう。

先週はテーロス漬けだったので来週から三大TCGも触る予定。
群雄覚醒でも組み直してみるか。

1 2 3 4 5 6 7 8 9

 

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